| 2008年5月28日00時05分 |
沒設虛凝計意體?? 9.5可以cache 一些算圖引擎可以算一張小圖cache他 再使用這個cache來算大圖 | |
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| 2008年5月29日07時05分 |
相當不錯說 不過 一擱小時很難說?? 要看是什麼cpu 看起來noise還不少 這種圖一般好像都傾向算到沒噪點 as設得不夠低 | |
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| 2008年6月6日09時06分 |
robert 於 2008年5月30日10時05分 寫道 多謝支持~單張算圖已在15分內~有的是6分 主要是反射模糊及透明模糊在拖速度 噪點是Area燈造成的9.5已經可以改善 GI彈射1次~期其它設定用內訂值去算~ 不過用較平庸的電腦去算室內圖 在設定上及模型上~還真的成長的快些 是什摸機器??15分內~有的是6分??? 感覺算快.... GI彈射似乎看個人喜好 好像這種場景一般都彈射次數較多---->為了營造一種窗明雞靜的感覺 彈射次數少的優勢是對比比較明確,但一般不出現在這種場合 | |
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| 2008年6月9日23時06分 |
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4800+ area light sam7 aa3 as005 render 3m8s+ gi 3m~ | |
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| 2008年6月9日23時06分 |
displacement很耗記憶體 記憶體不竹??泥低場景並沒displacement 2G不可能不築 應該是 Segment Memory Limit 沒有設定 預設值32M 偶粉好奇泥camera及render global 是什麼設定值 速度非常之快!!!!! | |
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| 2008年6月10日15時06分 |
打開直接render 取50%即可 這是懶人做法~ 硬體設備不夠好用這就對了 材質ao會因模型大小顯示過強就改node裡的pow值~0.1 ao範圍過大就調整node裡的Occlusion max值調小 大部份是由area製造氣氛 完成後再由[Ctrl+F8]WaveFiter Image調色 | |
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| 2008年6月10日15時06分 |
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