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 請問要如何輸出10000*10000以上的圖~?

  • robert
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  • 註冊日期:2007年8月28日18時08分
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2008年5月27日11時05分
記憶體只有2G
只要gi調高~算圖2048*1024就會顯示記憶體不足
是否要改變攝影機的算圖方式
  • 站長
  • 台灣 台北市
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2008年5月27日15時05分
主要應該是你的GI設定不當造成...不論是MES還是MPS不要一開始測試就用非常小的數值...這樣很容易遇到記憶體耗盡的問題
  • freetown
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2008年5月28日00時05分
沒設虛凝計意體??

9.5可以cache
一些算圖引擎可以算一張小圖cache他
再使用這個cache來算大圖

http://freetownblog.blogspot.com/
  • robert
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2008年5月28日15時05分
感謝回覆~
9.5我還是等正式出了再去測試<一直搞不清楚的多次投光
目前只有這樣平平的成績
● 製作時間:08/05/28
● 算圖大小:每張1000X480
● 算圖時間:全部大約1小時
● 算圖引擎:GI
● 模型困難度:0 [free model]
● 結果滿意度:30
● 作品簡介: 簡單小客廳
只用1盞Area + GI - 1
效果滿平的~



本篇留言於 2008年5月28日23時05分 由 robert 編輯

  • freetown
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2008年5月29日07時05分
相當不錯說
不過
一擱小時很難說??
要看是什麼cpu

看起來noise還不少
這種圖一般好像都傾向算到沒噪點

as設得不夠低
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  • robert
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2008年5月29日08時05分
多謝支持~
單張算圖已在15分內~有的是6分
主要是反射模糊及透明模糊在拖速度
噪點是Area燈造成的9.5已經可以改善
GI彈射1次~期其它設定用內訂值去算~
不過用較平庸的電腦去算室內圖
在設定上及模型上~還真的成長的快些

  • freetown
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2008年6月6日09時06分

robert 於 2008年5月30日10時05分 寫道

多謝支持~
單張算圖已在15分內~有的是6分
主要是反射模糊及透明模糊在拖速度
噪點是Area燈造成的9.5已經可以改善
GI彈射1次~期其它設定用內訂值去算~
不過用較平庸的電腦去算室內圖
在設定上及模型上~還真的成長的快些


是什摸機器??15分內~有的是6分???
感覺算快....

GI彈射似乎看個人喜好

好像這種場景一般都彈射次數較多---->為了營造一種窗明雞靜的感覺
彈射次數少的優勢是對比比較明確,但一般不出現在這種場合
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  • robert
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2008年6月6日10時06分
intel core(tm)cup 2 6400 2.13
ram :2G
FX560

目前9.3是以GI彈射1為基礎RENDER
會拖速是在消鋸齒及模糊部份
希望9.5會改善
譬如這張:
雜訊沒去除掉
12秒


本篇留言於 2008年6月6日18時06分 由 robert 編輯

  • robert
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2008年6月6日10時06分
只改反射模糊材質
2分20秒


本篇留言於 2008年6月6日18時06分 由 robert 編輯

  • robert
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2008年6月6日10時06分
加模糊
7分30秒
  • freetown
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2008年6月9日23時06分
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4800+
area light sam7
aa3
as005
render 3m8s+ gi 3m~

以下是此留言的附圖:附件檔

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  • freetown
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2008年6月9日23時06分

displacement很耗記憶體
記憶體不竹??泥低場景並沒displacement
2G不可能不築
應該是
Segment Memory Limit
沒有設定
預設值32M
偶粉好奇泥camera及render global 是什麼設定值
速度非常之快!!!!!
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  • robert
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2008年6月10日07時06分

freetown 於 2008年6月10日07時06分 寫道


displacement很耗記憶體
記憶體不竹??泥低場景並沒displacement
2G不可能不築
應該是
Segment Memory Limit
沒有設定
預設值32M
偶粉好奇泥camera及render global 是什麼設定值
速度非常之快!!!!!

詳細資料晚上在補:
剛想到的新消鋸齒方法
  • robert
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2008年6月10日15時06分
打開直接render
取50%即可
這是懶人做法~
硬體設備不夠好用這就對了
材質ao會因模型大小顯示過強就改node裡的pow值~0.1
ao範圍過大就調整node裡的Occlusion max值調小
大部份是由area製造氣氛
完成後再由[Ctrl+F8]WaveFiter Image調色

以下是此留言的附圖:附件檔

  • robert
  • 一般會員
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2008年6月10日15時06分
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