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 希望开个新手区~~能让遇到疑难的朋友

  • KAZETUSKI
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2004年3月4日10時03分
内容如上~~希望希望~~
E.F.S.F HLV P-049 KAZETUSKI
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2004年3月4日10時03分
不論新手老手,我們一視同仁...不用擔心自己問的問題太簡單,只要切入主題,就儘管發問...我們其他的會員都非常樂意幫助新手的...

本篇留言於 2004年3月4日 18:03:38 由 呂 編輯

  • KAZETUSKI
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2004年3月4日11時03分
55555太好了~~~自学那么久~~满肚子的问题呢~~~

我的志愿是视觉设计,3D是一个重要的领域,所以几个月前我开始接触LW和3Ds MAX.感觉是LW操作比较简单.我手上有的版本只有7.0的英文版.
哥们讨论的多数是7.5.我试过下载升级程序.不过结果是hardware key not found.
所以我就7.0的界面提出我所遇到的困难:
我很想做出里的3D场景与动作.建模方面我没问题.问题是在于贴图和动画制作.

1)关于转换镜头.当我set好了一个镜头在0-100贞从A到B,但我想从100贞之后就换镜头2从C到D拍摄,我应该怎么做呢?

2)关于烟雾效果.由于我没有书籍在手,所以没有办法研究particle system.如果说我想做飞机拉升时在机背出现的一片气流我该怎么做呢?又或者说,要做飞机降落后机翼反向是所向前推出的气流呢?

3)关于灯光效果.我想做出闪灯的效果...可是...做不出来...

4)是不是有什么插件或别的软件辅助LW制作场景的呢?

5)如果要做左右机翼要做相反动作(左向上时右向下)是不是一定要分两个图层来用轴心制作呢?

6)一个很重要的问题...关于渲染...我无论怎么set,在渲染后的结果是->有锯齿...是不是有什么相关设定的呢?能不能把场景和object分开渲染,然后在合成的呢?(在VIDEO格式下了)

7)我做飞机的驾驶舱门时(玻理窗--15个面[双面]).打出的高光在渲染之后不知所踪...或许应该说是效果很差...相关的设定能解说一下吗?

关于IK.能简单说明一下IK的工作原理吗...搞不懂...

麻烦各位大哥们出手相助了!!拜托了~

啊~~忘了...补充一句...偶在悉尼留学中...身边没有什么软件的CD
,想买也买不到...T_T...更别说书籍了...
E.F.S.F HLV P-049 KAZETUSKI
  • KAZETUSKI
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2004年3月5日11時03分
55555555.....没有人理我...怎么做闪灯的...
E.F.S.F HLV P-049 KAZETUSKI
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2004年3月5日12時03分
1)關於轉換鏡頭.當我set好了一個鏡頭在0-100貞從A到B,但我想從100貞之後就換鏡頭2從C到D拍攝,我應該怎麼做呢?
新增第二個攝影機…
然後其實就是再算圖時分開攝影機render就可以了…
不要想得太複雜:)

2)關於煙霧效果.由於我沒有書籍在手,所以沒有辦法研究particle system.如果說我想做飛機拉升時在機背出現的一片氣流我該怎麼做呢?又或者說,要做飛機降落後機翼反向是所向前推出的氣流呢?
如果沒有書研究分子系統的話你也可以用後至合成這個效果看看…
不然就要到網路上搜尋分子系統的教學,基本上產生HV噴射器之後配合hyper voxel的效果來做材質可以做出你要的效果…

3)關於燈光效果.我想做出閃燈的效果...可是...做不出來...
閃燈使指哪一種的形式閃燈呢?
如果是鏡頭閃光的話可以用les flare在燈光內容你可以找到…

4)是不是有什麼插件或別的軟體輔助LW製作場景的呢?
嗯…這個當然有…不過端看作哪個類型的效果

5)如果要做左右機翼要做相反動作(左向上時右向下)是不是一定要分兩個圖層來用軸心製作呢?
可以的…分開兩個圖層後設定Pivot之後在場景內用NULL控制也是不錯的…

6)一個很重要的問題...關於渲染...我無論怎麼set,在渲染後的結果是->有鋸齒...是不是有什麼相關設定的呢?能不能把場景和object分開渲染,然後在合成的呢?(在VIDEO格式下了)
有鋸齒的話要開啟反鋸齒效果…算圖時間也會增加,在攝影機的item properties裡可以找到antialiasing,一般設定在low左右就很夠了…
當然可以分開渲染…只要另存成另個場景再把不要出現的物件刪掉就可以了…

7)我做飛機的駕駛艙門時(玻理窗--15個面[雙面]).打出的高光在渲染之後不知所蹤...或許應該說是效果很差...相關的設定能解說一下嗎?
玻璃類的東西要做兩層材質…一個是內面一個是外面,差異就在於model的法向方向,這兩個相反並且疊在一起,然後必須指定reflection index才會看出折射效果…當然這跟打光有一定關係…視情況可以慢慢調整…

關於IK.能簡單說明一下IK的工作原理嗎...搞不懂...
IK就是FK的相反XD
簡而言之就是用尾端NULL物件控制關節骨骼的運動,而不是直接用一根根bone的軸向來控制彎曲…詳細仍可以在網路上找到…

教學請找找看這裡:

http://www.3danims.com/forum.php?op=showpost&t_id=37&f_id=31&
  • KAZETUSKI
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2004年3月6日12時03分
非常感谢!
虽然还是不懂...
不过我会继续研究!!唉~新手的路真漫长~~~
E.F.S.F HLV P-049 KAZETUSKI
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