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 如何製作森林埸景

  • Mathew
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年8月12日10時08分
  • 發表文章數:46篇
2008年12月20日13時12分
呂老師:
看到很多Games都有十分真實的森林埸景(附圖},請問是如何製作?

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2008年12月21日07時12分
其實遊戲場景的製作方式會因為各個遊戲的引擎不同而會有不一樣的作方式...我並不清楚您的圖是用哪種方式製作...不過像這樣的場景有幾種作法...一種是最單純的場景貼圖...場景與遊戲角色並不互動...可以找很多真實的照片修改後來貼在板子上...另一種也是貼圖...但是必須有簡易的地形模型...然後貼樹版...當然有些引擎還支援群體運算...Massive Volumetrics Rendering...另外是一種程序式模型運算procedural Modelling & Rendering...或是最陽春簡易的低解析度的Polygonal幾何建模再貼圖來處裡也可以...希望這樣能給您些概念...^^
  • Mathew
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年8月12日10時08分
  • 發表文章數:46篇
2009年3月13日14時03分
請問什麼是Massive Volumetrics Rendering& procedural Modelling & Rendering?上傳Video是用何種方法制作?

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年3月14日01時03分
那是利用程序式參數來生成模型...或是您可以用分子系統來複製物件...類似影片中的樹叢也可以用HD-Instance來生成複製物件...
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