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 ScreamerNet render node設定的問題~

  • jen
  • 一般會員
  • 台灣 高雄市
  • 註冊日期:2004年8月8日00時08分
  • 發表文章數:42篇
2009年1月9日21時01分


本篇留言於 2009年1月10日12時01分 由 jen 編輯

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  • jen
  • 一般會員
  • 台灣 高雄市
  • 註冊日期:2004年8月8日00時08分
  • 發表文章數:42篇
2009年1月9日21時01分

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  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日14時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年1月10日01時01分
您好...好久沒聽到你的消息了...^^

關於您的網路算圖問題,我覺得有幾個小問題...

首先,LWSN的使用主要是針對連網算圖做設計...所以您只是要單機計算的話為什麼不選責現在內建的工具RenderQ...那個不用設定不是比較容易些嗎?

而針對您的設定,我不知道您打進捷徑的字有沒有多或少或是錯字...總之它是找不到路徑上的LWSN檔案...所以應該是您的設定位置錯誤,如果正確,頂多是LWSN的黑面版中會出現找不到job1的檔案...而不是直接告訴你找不到LWSN的執行檔.

我建議的作法是這樣...

1.先將您的Programs檔案夾設定共享...假設是網路磁碟 X槽

2.經過網路芳鄰進入X槽,將LWSN拉出路徑到桌面...然後設定路徑上的內容如附圖...這樣比較容易些...(對我來說字少一點比較不會打錯字)完成後按確定關閉內容

3.啟動桌面上這個LWSN捷徑來啟動LWSN...這時候應該是會有個黑面版畫面出現幾行字...說明現在指定路徑是X:然後就是找不到job1檔案...

4.開啟LW的場景Layout部分...在Render算圖部分的Utilities工具下啟動Netwok Render工具...(圖的第2部分)...然後點按Screamer Init按鍵...網路算圖工具就會開始偵測您剛剛開啟的LWSN...

5.而您就可以看到LWSN的黑面版中出像附圖第3部分的那樣...

6.再回到Layout的Network Render中加入要運算的場景就OK了

以下是此留言的附圖:附件檔

  • jen
  • 一般會員
  • 台灣 高雄市
  • 註冊日期:2004年8月8日00時08分
  • 發表文章數:42篇
2009年1月11日00時01分
最近大多使用3DSMAX...

電腦目前送修...手上只剩一台作業...
想說是雙cpu主機...個人還是習慣dos模式算圖...
剛好電腦系統重新安裝...想順便複習一下lwsn的參數語法...

"x:<lwsn.exe 所在目錄> -2 <job 指定目錄> <ack 指定目錄>"
(job/ack 指定目錄為lwsn.exe所在位置目錄)

上面的語法應該沒有錯吧~?

*我重新再檢查一次...已經找到XP系統系下問題所在~
在LWSN捷徑內容中參數語法必須如下:

"x:<lwsn.exe 所在目錄>" -2 "<job 指定目錄>" "<ack 指定目錄>"

電腦整修回來...我會使用呂大您建議的方式來設定連機算圖...謝啦~!!





本篇留言於 2009年1月11日22時01分 由 jen 編輯

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日14時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年1月11日11時01分
OK...^^

原則上用連網算圖就是應該把LWSN的位置與要算圖的檔案資料還有算圖儲存的位置都先經由網路分享為網路磁碟,然後使用的路徑都經過網路路徑...這樣就可以避免各個CPU node在讀取與存寫資料時的誤差...祝 順利
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