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 想請問呂老師XDD

  • catak001
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2009年1月23日03時01分
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本篇留言於 2013年5月21日05時05分 由 catak001 編輯

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2009年1月23日06時01分
基本上您的方法並沒有錯...只是像人的肢體應該都是以柔體來製作是比較恰當的...所以整條腿應該都是按下Tab之後的Subpatch模型...製作的一開始,整條腿像隻大香腸也沒錯,你是應該先取得結構,然後將腿上的點移到你要的位置,然後形成像是腿的肌理結構的樣子...如果您要作的是寫實的腿,那我會建議您找參考圖片來照著做,照著腿的肌肉生長方式來製作,那樣子才會像...
  • 站長
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2009年1月23日06時01分

catak001 於 2009年1月23日18時01分 寫道



還有一個問題就是若把面刪除為何不可以用新增面把他變回來???

本篇留言於 2009年1月23日18時01分 由 catak001 編輯



可以呀~為什麼不行....你只要將刪除的部分點依序選起來,再按下p鍵就可以製作出新的面...只是如果您的模型是柔體的話...新生成的面最好是4個點構成的面,這樣面結構會比較平整...
  • catak001
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2009年1月23日07時01分
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本篇留言於 2013年5月21日06時05分 由 catak001 編輯

  • catak001
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2009年1月23日20時01分
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本篇留言於 2013年5月21日06時05分 由 catak001 編輯

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