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到新網頁 http://www.ustream.tv/channel/newtek-coreii | |
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是不是vX...? 希望建模工具會一併更新 http://www.creactive-design.co.uk/lightwave_vx/original_vx_project/after.html | |
| 2009年2月5日01時02分 |
robert 於 2009年2月5日08時02分 寫道 是不是vX...?希望建模工具會一併更新 http://www.creactive-design.co.uk/lightwave_vx/original_vx_project/after.html 不是...剛剛看完線上影片...LightWave頭頭Jay Roth說: LightWave CORE是全新的軟體...也可以說是下一個世代的版本,這個版本在兩年前就已經開始默默的進行...軟體核心是以C++為主撰寫...使用目前業界公認的標準程式Python語法為撰寫操控程式,場景檔案格式將是以Collada架構...所以在跨平台與軟體間相容性更高... 今天(2月5日)的介紹影片中主要是將LightWave CORE的核心架構與精神做說明...在這個全新的核心架構中...除了容許軟體本身絕對的相容與互通外,更可以客制化工具與介面...同時更全面性的開放核心的SDK,也因為使用業界標準的Python程式語法,所以所有的工具研發協力廠商(3rd Party)都可以更方便的為LightWave撰寫各式各樣的工具與模組... 影片展示在CORE核心架構下的一小部份建模概念...History Stack的主流概念將可以讓建模的過中每個部份與環節都可以編輯與修改...而Stack的堆疊式架構編輯概念也同時可以應用於場景工作中...因此動畫製作甚至材質,燈光,特效等等都更方便編輯與管控... 堆疊架構編輯的Stack模式又分為兩大類...例如場景中的物件管理與編輯控制是以物件導向為概念;而參數的編輯管控則是如建模編輯的歷史/歷程編輯與管理... Instancing也就是群體或稱大量複製編輯管控也同時置入於場景中... Deformation變形工具也在場景中佔有重要地位...可想而知,衍伸的是更具彈性的各種變形工具與模組的置入... 任意介面與工具按鍵的編輯與客製化管理,甚至可以將網路瀏覽器崁入介面中,將線上資源直接匯入軟體... 目前只呈現LightWave CORE的一小部份...這個新核心所引領出來的是非常深入的3D動畫製作流程中的每個部份...後續會有影片持續做介紹... 目前, LightWave CORE將於幾週內推出測試與訓練群組(Hard Core),在今年第一季進行大量軟體測試與教育訓練,而軟體將於今年第四季正式上市...更進一步的升級與費用等資訊都可以到官方網頁中查詢... http://www.newtek.com/core/ 本篇留言於 2009年2月5日09時02分 由 呂 編輯 | |
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| 2009年2月5日01時02分 |
一部份截圖... | |
以下是此留言的附圖:附件檔 | |
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第一段影片也可以在下列網址看到... http://www.veoh.com/search/videos/q/Lw+core#watch=v17421006ShAqREfA 本篇留言於 2009年2月5日10時02分 由 呂 編輯 | |
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| 2009年2月5日04時02分 |
NT的經營策略在這次LightWave CORE推出已經確定一個固定模式...那就是每年的第一季為OB測試...第四季為上市...所以LW10(也就是這次發佈的LW CORE)會在第一季開始公測,第四季結束時上市發售...LW9.6使用者可以在這幾週內拿到第一版的公測軟體... 2010年第一季將會看到LW 11的公測...2010年的第四季...LW 11會上市....大概就是這樣的模式... LightWave CORE是個全新的核心架構...完全開放讓研發者與使用者有所有的操控權...真正的影響會很深很廣的... p.s.第一段影片介紹很鳥是真的,過程狀況不少...但是單以軟體本身的介紹來說...坦白講,蠻驚人的...!!! | |
以下是此留言的附圖:附件檔 | |
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