由於我下份功課須要做一小節溶岩效果的動畫---而要求是我必須要用Procedural來做。這樣可難起我了。因為我嘗試了許多不同的設定後 , 效果都不太好。這個效果動畫主要是想做由一個日久失修的石頭動物變成流動的溶岩。我把自己測試的設定和圖片放在下面了,請幫忙看看。




現在面對的問題和方法總結在下面,請大家指教指教吧!

問題(1)在熔岩黃金色的地方和石紋的地方出現一點一點的白光。
方法:岩漿沒有高光吧,漫反射也沒有。問題就出在這裏!
因爲我的構思是想在石頭高溫溶解的情況下,表面有一些微細的物質燃燒掉,而出現一點一點的白光;同時我假設了空氣中有許多塵埃落在岩漿上而燃燒起了白光。所以我用了Specularity:80%及Glossnes:50%在石紋的地方,去假扮這效果。不知大家有沒有更好的方法去做這效果呢? 請大家幫忙。


問題(2)流動的溶岩加入透明的質感及可以看到岩漿內部的變化。
方法:用多層的交叉紋路來類比岩漿內部的變化,我還沒有試成功。


問題(3)岩漿表面一塊塊浮動的結疤。
方法:我想用兩層的方式去做這效果。
第一層用:在Transparence中利用Procedural把大部份黃金色的地方設定爲爲透明。這樣就可把岩漿表面結疤的塊取出來。
第二層就是透明質感可看到內部的變化及有緩緩升起氣泡的溶岩。(希望遲些可以成功做到)



問題(4)而在沸騰的岩漿中有一些升起的泡泡。
方法:我還無從入手,等我今天回學校問問導師吧。也請大家幫幫忙。

問題(5)從一個Polygon的模型慢慢變成Hypervoxels的熔岩。
方法:在Modeler,把Polygon模型的點選出來,再貼在新的Layer裏,另存新檔。再去Layout,把剛才外型似Polygon模型的新文件放近來,在Volumetrics加入Hypervoxels,由於大家都是相同數目及位置的點子,我想應該可以變過去吧?!同時慢慢把新檔的點子弄平,在地面流動。不知是否可以加入地心重力,讓新檔的點子自己向下流動?還是要用人手Key Frame呢? 請大家給點意見吧。


請問大家有沒有只用Procedural來做石頭紋及理溶岩效果的教材或設定可以提供參考 ? 請大家幫忙。


本篇留言於 2004年3月5日 15:03:57 由 deonchan 編輯