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 推出(extrude) 以及導角(bevel)功能的差別??

  • after5183
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2009年1月4日04時01分
  • 發表文章數:2篇
2009年4月9日14時04分
其實...這標題容易讓人誤會問題的意思XD


在建模的時候, 有時候會使用推出功能來產生新的面(例如人的鼻子), 不過卻有產生的面顛倒 以及需要刪除原來接面的問題, 都需要再做修正,
自己最近習慣使用導角功能取代(做出相同面積的面, 往垂直方向推出, 需要做其他位移也可以直接用移動工具),
感覺是方便些

不過看到一些人這時候會用推出工具, 是麼原因呢? 導角的方法會不會產生未來的麻煩呢?
  • stoy
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年12月25日08時12分
  • 發表文章數:16篇
2009年4月10日09時04分
邊緣推出(extrude)沒用過哩..不會用=.=
大多都用進階邊緣推出(extrude plus),不過沒面板
推出來距離不像導角(bevel)可以微調控制跟變化,還有進階的可以記錄數值反覆使用...(不過只能垂直推出)
推出來有翻轉面應該用面去點選用法線反轉f(Flip),把它翻出來應該就好了吧,再推就不會亂翻了..
不過extrude plus用一用,有個感覺比較要注意的..
就是重覆用熱鍵按到兩次推出,這樣在那個位置的線就會重覆製作2次
萬一之後又點選到那位置的線去作推出..就常常會作出有些面.會有好幾層的問題出現,然後要在跑去修.類似這種問題..
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