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 请教吕老师关于不同朝向的面的拼合问题

  • HHJerDX
  • 一般會員
  • 中國 北京
  • 註冊日期:2009年5月9日03時05分
  • 發表文章數:20篇
2009年5月9日03時05分
吕老师,我请教一个问题,我有三个朝向不同的面(在做鼻子时遇到的问题),我想把这三个面拼合成一个统一的朝向一致的面,请问怎样操作,谢谢

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  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年5月9日18時05分
您的圖角度不太明顯...基本上那幾個面不都是朝外面麼?是不是可以有幾個角度可以比較...然後說明您的問題是什麼?
  • HHJerDX
  • 一般會員
  • 中國 北京
  • 註冊日期:2009年5月9日03時05分
  • 發表文章數:20篇
2009年5月10日01時05分
不好意思,我没有把问题说清楚,给老师造成误解了。。。我正在做一个头的模型,用的是一种很笨的办法,就是先用线确定脸的轮廓,再把线上的点连接成面。我已经做到图一的程度了。。。但是问题出现了,我想把鼻子的几个点连成一个平面,然后用面导角的方式把鼻翼的高度做出来,可是我却发现这几个点不在一个平面上。。。我心想,算了不管它了,先连成几个面最后用多重推出的方式应该也能做出来(图三)。结果。。。惨不忍睹啊(图四)到现在我已经完全无解了。。。所以才会出现“想把不在一个角度的面拼合成一块”这样的问题。我的愚钝给老师造成了误解,在下在此合掌,鞠躬,致歉。。。

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  • HHJerDX
  • 一般會員
  • 中國 北京
  • 註冊日期:2009年5月9日03時05分
  • 發表文章數:20篇
2009年5月10日01時05分
图2

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  • HHJerDX
  • 一般會員
  • 中國 北京
  • 註冊日期:2009年5月9日03時05分
  • 發表文章數:20篇
2009年5月10日01時05分
图3

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  • HHJerDX
  • 一般會員
  • 中國 北京
  • 註冊日期:2009年5月9日03時05分
  • 發表文章數:20篇
2009年5月10日01時05分
图4

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  • HHJerDX
  • 一般會員
  • 中國 北京
  • 註冊日期:2009年5月9日03時05分
  • 發表文章數:20篇
2009年5月10日01時05分
再附一张从底部往上看的图

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  • after5183
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2009年1月4日04時01分
  • 發表文章數:2篇
2009年5月10日05時05分
如果是說 要統一面的方向, 那麼可以使用 "統一面向" 的功能, 或是選取需要改變方向的面, 之後案快捷鍵"f"

需要把三個面合併為唯一個面的話, 可以使用合併面的功能(shift+z), 在不然把面都刪除掉之後, 依序點選需要新生成的面四周的點, 之後按"p" 生成新的面, 另外合併面方法會讓中間的點留下來, 需要手動方法刪除,

呃...雖然不太確定你的問題點, 所以就擅自理解了

另外其實我也對軟體不熟悉, 操作有奇怪的地方也希望有人幫忙
  • HHJerDX
  • 一般會員
  • 中國 北京
  • 註冊日期:2009年5月9日03時05分
  • 發表文章數:20篇
2009年5月10日07時05分

after5183 於 2009年5月10日13時05分 寫道

如果是說 要統一面的方向, 那麼可以使用 "統一面向" 的功能, 或是選取需要改變方向的面, 之後案快捷鍵"f"

需要把三個面合併為唯一個面的話, 可以使用合併面的功能(shift+z), 在不然把面都刪除掉之後, 依序點選需要新生成的面四周的點, 之後按"p" 生成新的面, 另外合併面方法會讓中間的點留下來, 需要手動方法刪除,

呃...雖然不太確定你的問題點, 所以就擅自理解了

另外其實我也對軟體不熟悉, 操作有奇怪的地方也希望有人幫忙


哦哦!!shift+z,帮我解决了一个大麻烦,太感谢了!叩首叩首。。。
那么还有一个问题,我上面不是有四个面么,如果我想让右边的三个面都变为同最左边的那个面一样的角度又该怎么办呢?谢谢!

本篇留言於 2009年5月10日15時05分 由 HHJerDX 編輯

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年5月10日08時05分

HHJerDX 於 2009年5月10日15時05分 寫道



哦哦!!shift+z,帮我解决了一个大麻烦,太感谢了!叩首叩首。。。
那么还有一个问题,我上面不是有四个面么,如果我想让右边的三个面都变为同最左边的那个面一样的角度又该怎么办呢?谢谢!

[:NOTE:]


Polygon的面向是依照那個面的角度來決定的...所以你要將右邊三個面都變成跟最左邊那個面角度一樣,那就必須將那幾個面的角度都調整得跟最左邊的面角度相同...但是即使是這樣...你這個模型我覺得還是不會太好...原因是你這樣的建模方式雖然可以拼出模型來...但是模型結構並不好...會造成以後模型的面結構不好調整,使用上也會不好用...畢竟這是一個人臉,將來你會需要讓他可以做表情...而以目前你製作的結構其實並不理想...您最好參考一下人體解剖學的圖片...人臉的結構最好依照臉部的肌理結構來製作...將來使用上才會正確...

另外,單就製作模型結構上...您現在是利用曲線將臉型結構先畫出來...然後將面拼接起來...這樣的作法,您最好先確認區線上的點數是否可以符合您製作需要...其實可以多,不可以少...而您似乎是以選區線上的點來製作面...這雖然可以,但是總是比較難取得中間部分的變化結構...同時你的面都是三角形...這似乎也必較不好,您應該盡量讓面塊以四角型來構成...將來變成柔體模型時會比較漂亮好用...您可以選區線上的一排點...然後用Extender+的功能將那排點製作出一整排面塊...那一定是四方型的面塊...然後將選取的點...移動到下依個階段的位置...進行形狀的修整...然後再按下(小寫的e鍵)執行Extender+的功能...然後重複上面講的動作...一直到把面結構拼完...你也可以用選Edge的功能...將曲線上的點與點之間的邊線選起來...然後用Bridge功能將每一段邊線橋接起來...產生面塊之後再將那排面塊選起來...利用Connect功能...將那排面分割成兩排...當然也可以用Bendsaw Pro來作多段的切割...方法很多種...就看你喜歡哪種方式...總之要注意的就是...一定要4角形的面塊...同時遵守臉部的肌理結構...希望這樣可以對您建模型有所幫助...^^
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年5月10日08時05分
看看這個做參考...

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年5月10日09時05分
這個頭部模型結構還不算很完美...但是您還是可以參考他的結構...

以下是此留言的附圖:附件檔

  • HHJerDX
  • 一般會員
  • 中國 北京
  • 註冊日期:2009年5月9日03時05分
  • 發表文章數:20篇
2009年5月10日14時05分
谢谢吕老师,受教了
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