| 2009年5月17日01時05分 |
今天朋友做了个模型,要我画UV贴图,我打开模型一看,我的天,两万多个面。。。。。。我接着使用“减少面”来减少面数,结果发现,模型上四点的面全都被减少成了三个点的面。。。。。。我想问吕老师,有什么办法能快速地减少面数又能维持四点的面不被破坏呢? | |
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| 2009年5月17日01時05分 |
减少面后 | |
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| 2009年5月18日08時05分 |
其實LW的減少面數功能並不很好...所以我是建議您最好請您的朋友先將面數控製一下...再將模型轉檔給您,像這樣一個頭型不需要2萬多的面數...很多在轉檔前就可以先控制面數的...那時候做會是比較好的作法... 如果你無法在轉檔時就做這件事情,那我會建議您花多點時間來選擇要刪減的結構部份做區段黏合的功能(BendGlue)...盡量不要直接用減少面數的動作...那會破壞模型的結構的...如果您要使用減少面數的功能...也盡量不要設定太大的數值,不然模型就會變成您後來刪減後那樣....其實模型刪減面後那樣並沒有問題...只是你不能期望模型刪減面後還維持良好的佈線結構...至於三角面轉成四角面...您可以上利用一個外掛叫做"MergeTrigonsX"...這個功能可以很快的將可以合併成四角面的部份做處理...不能合併的就還是三角面...那些你就需要手動自己處理了... MergeTrigonsX外掛下載連結: http://www.iceking.org/files/m_trigonsx.zip 本篇留言於 2009年5月18日16時05分 由 呂 編輯 | |
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