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 請問一個補助用骨架疑惑

  • pc9801
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年1月25日15時01分
  • 發表文章數:19篇
2009年5月27日17時05分
這邊想請教關於骨架跑位的問題....

當我觀摩一些網站骨架設定時, 常常看到像是眼球, 胸腔, 乳房或者肌肉關節制馭用小骨架, 看起來都是沒有直接跟任何骨架連結, 就直接懸浮在肌肉或眼球上.

我看檔案這些骨架本身設定又有跟其他主幹有parent關係, 當我嘗試也設定階層關係後這些制馭用小骨架就跑離開原本位置了....

而我參考舊書像是[人體動畫建模]中所說, 在layout中把parent in place關閉, 再行設定階層關係, 結果還是一樣會跑離開位置....我使用書中的檔案讀出來, 這些骨架確實很正常沒有位移, 階層關係正確, 眼球骨架也懸浮在眼球中間沒有跑位, 這在LW7.X就能做的事情我在9.X沒辦法辦到....這讓我更充滿疑惑, 到底我少做了什麼步驟.

當然我也可以把這些小骨架跟主幹從頭連結到尾, 但是這樣就多了一堆無用的連結骨, 增加維護上的難度....而且也不是正面解決問題的態度.

試驗一周後, 還是沒結果, 不知道我該怎麼做才能跟讓這些控制用骨頭不要亂跑? 只好請教老師與各位了.

本篇留言於 2009年5月28日01時05分 由 pc9801 編輯

以下是此留言的附圖:附件檔

  • pc9801
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年1月25日15時01分
  • 發表文章數:19篇
2009年5月27日17時05分
一些LW製作者解說補助用骨架的圖例

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年5月28日04時05分
首先我想你應該知道知道骨架代表的只是影響力量的範圍,用來使模型產生變型的的動作...因此怎麼放骨架與怎麼使用它完全看你的使用目的來設計....

你所看到的骨架範例應該是在場景中架設的...在場景裡面架設骨架會有比較靈活的設定工具與設定方式...假使你在建模環境中架設骨架是會需要遵守串連關係...但是也並不表示都一定要這樣做...你可以分成幾個部份設定,再到場景中完成串聯動作就可以了..而像你提的例子,那些輔助的骨架設定都可以在場景中增加....單純以增加新骨架就好,然後將骨架放到你希望的位置後再記錄旋轉軸(Record Pivot Rotation)與定位(Record Pivot Position)就可以了...

本篇留言於 2009年5月28日12時05分 由 呂 編輯

  • pc9801
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年1月25日15時01分
  • 發表文章數:19篇
2009年5月28日05時05分
謝謝老師回答, layout中直接增加骨架當然是方法, 但可能我詮釋的問題不太清楚....

我是想了解, 由modeler轉換過來的骨架在layout中一旦設定階層關係就跑位的原因與解決方法, 或者根本無解, 不過從參考書中敘述與光碟模型來看應該是辦得到才對, 到底是哪邊步驟少做了? 這就是我想了解的部份.

不過剛剛已經找到答案了:

http://www.youtube.com/watch?v=qTNqCAsT3Uw

影片敘述的雖然不是要的, 但在這找到parent child in place的指令可以做到建立階層關係又不位移的功能了.

本篇留言於 2009年5月28日17時05分 由 pc9801 編輯

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年5月28日19時05分

pc9801 於 2009年5月28日13時05分 寫道

...我是想了解, 由modeler轉換過來的骨架在layout中一旦設定階層關係就跑位的原因與解決方法, 或者根本無解, 不過從參考書中敘述與光碟模型來看應該是辦得到才對, 到底是哪邊步驟少做了? 這就是我想了解的部份.

本篇留言於 2009年5月28日17時05分 由 pc9801 編輯



Modeler的骨架轉到場景一樣可以設定位階關係ㄚ...我猜你是做完串聯時忘了作 Record Pivot Rotaion跟Record Pivot Position的動作了吧...所以才會是在變形的狀態...你可以試試看...
  • moc
  • 一般會員
  • Hong Kong
  • 註冊日期:2004年4月16日19時04分
  • 發表文章數:24篇
2009年6月2日08時06分

pc9801 於 2009年5月28日13時05分 寫道

謝謝老師回答, layout中直接增加骨架當然是方法, 但可能我詮釋的問題不太清楚....

我是想了解, 由modeler轉換過來的骨架在layout中一旦設定階層關係就跑位的原因與解決方法, 或者根本無解, 不過從參考書中敘述與光碟模型來看應該是辦得到才對, 到底是哪邊步驟少做了? 這就是我想了解的部份.

不過剛剛已經找到答案了:

http://www.youtube.com/watch?v=qTNqCAsT3Uw

影片敘述的雖然不是要的, 但在這找到parent child in place的指令可以做到建立階層關係又不位移的功能了.

本篇留言於 2009年5月28日17時05分 由 pc9801 編輯




我仔細看過兄弟的問題...
似乎就是因為你手動關閉了那個[parent in place]..所以才導致你把子骨骼改變了層級後就出現走位.
  • moc
  • 一般會員
  • Hong Kong
  • 註冊日期:2004年4月16日19時04分
  • 發表文章數:24篇
2009年6月2日08時06分
另外就是...兄弟為何要參考舊版書藉?
你這個版本是9.3....建議你採用9.6吧....
骨骼方面多了一款Joint選擇.擺位方便了.
整個IK,制約的面板及選頂也改變得很多...多了很多項目...
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