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 用多邊形做頭髮的問題

  • kkman9
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年10月13日18時10分
  • 發表文章數:11篇
2009年6月7日23時06分

目前正在用多邊形做頭髮 就是以UV地圖貼上頭髮材質圖片的那種
可是遇到了一個問題
就是頭髮有光澤的人不是看上去都好像有層光圈的反光嘛
就是這層光圈做不出來
請問要如何設定呢?

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年6月9日12時06分
您可以在Specular Channel裡面作一張光澤度的貼圖就可以了...可以用相同的UV資料...在您希望帶有強烈光澤的地方畫上白色...其餘地方是黑的就行了...光澤強度就要看您貼上之後再做微調...
  • kkman9
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年10月13日18時10分
  • 發表文章數:11篇
2009年6月9日15時06分
感謝解答^^
還有一個問題就是 頭髮特有的光環反光是不是
只有毛髮系統做得出來呢?
(指的是會隨攝影機的角度或是燈光位置改變光環反光區域
的真實反光 不是反光貼圖的特定位置高反光效果)



本篇留言於 2009年6月9日23時06分 由 kkman9 編輯



本篇留言於 2009年6月9日23時06分 由 kkman9 編輯

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年6月9日17時06分
您可以試試用漸層貼圖...一樣在Specular裡面設定...可以要求依照攝影機或是燈光角度來得到光澤度的變化...Incidence Angle是個很好的選擇...
  • kkman9
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年10月13日18時10分
  • 發表文章數:11篇
2009年6月9日21時06分
原來如此 多謝呂老師的幫忙^^
非常感謝

補充

我之前試了好一陣子 找到了另外的解決方法
所以容我在此自問自答 一樣有此困擾的人除了呂老師寫的方法 也可以參考看看這個

嗯 頭髮從頭頂到額頭最凸出的地方
從垂直線來看大概是個接近四分之一圓的弧度
這時只要建模時讓水平線的弧度比垂直線平緩上許多
也就是相對直線而言比較接近平面
這樣燈光照射後 自然就會產生類似光環的反光了

以上
  • kkman9
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年10月13日18時10分
  • 發表文章數:11篇
2009年6月9日21時06分
我的講解能力好像不太好
想說的是 從上視圖看來 頭比較接近方形
除後頭部外 看起來就像是弧度平緩的數個面所構成
從正面看頭頂到耳朵或是額頭的範圍 是弧度很彎的線條
所以如果照著頭部的線條來製作 並盡量讓水平線相較垂直線接近平面 反光自然就會很像光環了


本篇留言於 2009年6月10日05時06分 由 kkman9 編輯

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年6月10日04時06分
您最好發幾張圖上來說明會比較清楚些...^^!!!
  • kkman9
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2007年10月13日18時10分
  • 發表文章數:11篇
2009年6月10日23時06分
以側面頭髮為例子來說
如圖

以下是此留言的附圖:附件檔

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