KAZETUSKI 於 2004年3月13日 20:03:09 寫道 谢谢楼上的提点!!
关于MIRROR对称轴偏移,其实我是常用拉的,所以影响挺大,在我
重新安装LW之后就没事了.可能是部分插件的问题吧.
不过新的问题又来了....-____-bbb
首先是我在LAYOUT里LOAD了OBJECT后发现部分OBJECT在屏幕刷
新时变成BOX了...(无论是移动LW以外的窗口或转动OBJECT本身
都会有变成BOX的现象...)
另外我有一OBJECT做好了之后发现每个网格的单位是50Mm...
然后把SIZE缩小~~但网格单位只能放到5km每格...然后OBJECT
再缩就是无限缩小了......
最后问一个极科幻的现实问题...MODELER右下角有个"M"
W/T/M的M.发现可以做一个OBJECT的不同动作在一个OBJECT文件
里!(犹如发现新大陆!!)......但是...在layout里好像找不到相
关的"M"模式更改设置....麻烦各位大哥赐教!!!
load object卻發現object變成box?
嗯....我猜是你的電腦不太夠力,不是系統就是ram或cpu不太夠力或是你的設定沒調好.
因為boject在load或移動時會需要一點時間才會顯現,在未顯現前只會以box的方式標示出他的長度與位置.
在layout中的display裡的display options裡頭的
Bounding box threshold.
依你的需要將這個選項的數字調大,這樣在做動作時就不會經常性的只留一個box給你了.
你是在modeler中做縮放還是在layout?
若是在modeler中的話我縮與放都超過了你列舉的數字.
所以不太能理解您出的狀況.........
是的......那個M是morph的簡寫.
你可以先設定你的basic型,然後做任何的表情變化或是一些縮放動作,之後再轉到layout中叫出並使用.
位置在layout中的下面的object的item properties中的Deform中的
Add Displacement.
將選項中的Morph Mixer中拉出.
點選後左右移動拉桿的百分比就會將你在modeler中做的morph效果顯現出來. |