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 关于Tab...

  • KAZETUSKI
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2004年3月8日12時03分
请问...如果某某东西不能Tab...那是为什么...
(有些面超过了4个点...但是由于模型关系不能删
也不能粘...能怎办?)
E.F.S.F HLV P-049 KAZETUSKI
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2004年3月8日12時03分
还有一个小问题...自从不知什么时候起,我的lightwave的显示
窗里出现了不稳定的情况...譬如说我拉动object时窗会猛在"颤"
颤颤颤的也不管他了...还要好像有坐标偏离的现象.又譬如说我在
拉镜子时不能按对称轴拉,会宽了.要在对称轴旁边一点点拉...
郁闷是shift+H或h时找不准中心...
请问是不是lightwave出了什么问题?...(我的可是7.0)
E.F.S.F HLV P-049 KAZETUSKI
  • yazuka
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2004年3月8日12時03分

KAZETUSKI 於 2004年3月8日 20:03:20 寫道

请问...如果某某东西不能Tab...那是为什么...
(有些面超过了4个点...但是由于模型关系不能删
也不能粘...能怎办?)


超過4個點不能按

建議你有問題的部分可以用print screen將畫面print下來
貼上來可以會比較容易解釋
汪汪汪
  • zask
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2004年3月8日13時03分

KAZETUSKI 於 2004年3月8日 20:03:20 寫道

请问...如果某某东西不能Tab...那是为什么...
(有些面超过了4个点...但是由于模型关系不能删
也不能粘...能怎办?)


要是真的很需要Tab的話就把超過四個點以上的面圈選起來,
用construct下的Triple將之切為數個三角面.
不過這個自動切的功能並不能保證切出來的方向是你所想要的....
或是將多餘不是很必要的點全部Merge起來.
  • zask
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2004年3月8日13時03分

KAZETUSKI 於 2004年3月8日 20:03:38 寫道

还有一个小问题...自从不知什么时候起,我的lightwave的显示
窗里出现了不稳定的情况...譬如说我拉动object时窗会猛在"颤"
颤颤颤的也不管他了...还要好像有坐标偏离的现象.又譬如说我在
拉镜子时不能按对称轴拉,会宽了.要在对称轴旁边一点点拉...
郁闷是shift+H或h时找不准中心...
请问是不是lightwave出了什么问题?...(我的可是7.0)


選mirror後按n.
將你的x軸調為0.

另外h與H我知道是幹什麼用的,shift+H.....
這是自己定義的快捷功能嗎???

至於螢幕晃動會不會是你拉動object的時候動到了各個視窗的分隔線?
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2004年3月9日12時03分
谢谢!~~~~

另外h與H我知道是幹什麼用的,shift+H.....
這是自己定義的快捷功能嗎???
E.F.S.F HLV P-049 KAZETUSKI
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2004年3月11日10時03分
我调过MIRROR的设置了,不过还是一样,下面是图...我是按中间的轴拉的.不过就是偏移了.有没有什么解决方法呢??

以下是此留言的附圖:附件檔

E.F.S.F HLV P-049 KAZETUSKI
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2004年3月11日10時03分

KAZETUSKI 於 2004年3月11日 18:03:20 寫道

我调过MIRROR的设置了,不过还是一样,下面是图...我是按中间的轴拉的.不过就是偏移了.有没有什么解决方法呢??


選了mirror後按快捷鍵n應該就會自動鏡射出完全相對位置的model了吧.
除非是其他軸向的數字跑掉了,不然不太可能會有移動的狀況產生.
另外....不要用拉的....選mirror後用按n的就會自動產生了.......
再不然就是進去選項後將其餘Y,Z都調成0看看.

要是還不行那最後就是未mirror前先將你的model靠近中線的點圈選,按快捷鍵 ctrl+v 自動對正中線後在做mirror看看.
不行的話請再下一次po上來時把你mirror的數字也一併顯示在圖上.
  • KAZETUSKI
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2004年3月13日12時03分
谢谢楼上的提点!!
关于MIRROR对称轴偏移,其实我是常用拉的,所以影响挺大,在我
重新安装LW之后就没事了.可能是部分插件的问题吧.

不过新的问题又来了....-____-bbb

首先是我在LAYOUT里LOAD了OBJECT后发现部分OBJECT在屏幕刷
新时变成BOX了...(无论是移动LW以外的窗口或转动OBJECT本身
都会有变成BOX的现象...)

另外我有一OBJECT做好了之后发现每个网格的单位是50Mm...
然后把SIZE缩小~~但网格单位只能放到5km每格...然后OBJECT
再缩就是无限缩小了......

最后问一个极科幻的现实问题...MODELER右下角有个"M"
W/T/M的M.发现可以做一个OBJECT的不同动作在一个OBJECT文件
里!(犹如发现新大陆!!)......但是...在layout里好像找不到相
关的"M"模式更改设置....麻烦各位大哥赐教!!!
E.F.S.F HLV P-049 KAZETUSKI
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2004年3月14日15時03分

KAZETUSKI 於 2004年3月13日 20:03:09 寫道

谢谢楼上的提点!!
关于MIRROR对称轴偏移,其实我是常用拉的,所以影响挺大,在我
重新安装LW之后就没事了.可能是部分插件的问题吧.

不过新的问题又来了....-____-bbb

首先是我在LAYOUT里LOAD了OBJECT后发现部分OBJECT在屏幕刷
新时变成BOX了...(无论是移动LW以外的窗口或转动OBJECT本身
都会有变成BOX的现象...)

另外我有一OBJECT做好了之后发现每个网格的单位是50Mm...
然后把SIZE缩小~~但网格单位只能放到5km每格...然后OBJECT
再缩就是无限缩小了......

最后问一个极科幻的现实问题...MODELER右下角有个"M"
W/T/M的M.发现可以做一个OBJECT的不同动作在一个OBJECT文件
里!(犹如发现新大陆!!)......但是...在layout里好像找不到相
关的"M"模式更改设置....麻烦各位大哥赐教!!!


load object卻發現object變成box?
嗯....我猜是你的電腦不太夠力,不是系統就是ram或cpu不太夠力或是你的設定沒調好.
因為boject在load或移動時會需要一點時間才會顯現,在未顯現前只會以box的方式標示出他的長度與位置.
在layout中的display裡的display options裡頭的
Bounding box threshold.
依你的需要將這個選項的數字調大,這樣在做動作時就不會經常性的只留一個box給你了.

你是在modeler中做縮放還是在layout?
若是在modeler中的話我縮與放都超過了你列舉的數字.
所以不太能理解您出的狀況.........

是的......那個M是morph的簡寫.
你可以先設定你的basic型,然後做任何的表情變化或是一些縮放動作,之後再轉到layout中叫出並使用.
位置在layout中的下面的object的item properties中的Deform中的
Add Displacement.
將選項中的Morph Mixer中拉出.
點選後左右移動拉桿的百分比就會將你在modeler中做的morph效果顯現出來.
  • KAZETUSKI
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2004年3月15日12時03分
感激不尽!!!>_
E.F.S.F HLV P-049 KAZETUSKI
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2004年3月16日13時03分
好像...论坛的发贴程序有点点问题喔...常常我打的一堆东西都只有头一句或几个字......上一贴我写了好多...结果只剩下四个字...

现在又想不起要问什么了....0 _ 0 |||
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2004年3月17日15時03分
您好:

真是非常抱歉,本站管理人員已經全力在找尋問題之所在,造成您諸多不便及困擾,尚請見諒。
「我要謹慎我的言行,免得我舌頭犯罪」(舊約詩篇39.1)
  • frankc
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2004年3月17日15時03分
您好:

本站管理人員已找出問題,並已立即修正完成。

因此造成您諸多不便及困擾,本站深感抱歉。

望您繼續支持本站,本站有您的參與將會做得更好~~
「我要謹慎我的言行,免得我舌頭犯罪」(舊約詩篇39.1)
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2004年3月18日09時03分
呵呵~~放心~~我会赖死不走的~~~~~~
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