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 请教吕哥

  • APTX-4869
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2009年8月19日00時08分
我在MODELER里做一 个球-柔体化-赋予材质颜色-丢到LAYOUT中-SURFACE-COLOR后的 T-程序贴图模式-波纹纹理
操作完后,外面视窗中球体的图纹并没有变化,但预览和RANDER出来的图片是有变化的。我的问题是:怎么样在贴图后,能影响到视窗中的模型。
  • APTX-4869
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2009年8月19日01時08分
有网友说要开启高级着色显示,在poGL面板里面GlSLshader,我更改设置后依旧没有效果。
  • 站長
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2009年8月19日03時08分

APTX-4869 於 2009年8月19日08時08分 寫道

我在MODELER里做一 个球-柔体化-赋予材质颜色-丢到LAYOUT中-SURFACE-COLOR后的 T-程序贴图模式-波纹纹理
操作完后,外面视窗中球体的图纹并没有变化,但预览和RANDER出来的图片是有变化的。我的问题是:怎么样在贴图后,能影响到视窗中的模型。


程序式材質不是全部都可以在OpenGL底下顯示看見,同時如果你貼的材質如果有很多Layer層,他也可能只呈現出最上面的那一層材質,當然比較好的顯卡是可以看到比較完整的材質,但是也不是全部都能看見...所以我比較建議是您在做材質設定時可以利用FPrime來幫助您做預覽的工作...不要只依賴工作視窗的顯示能力.
  • APTX-4869
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2009年8月19日07時08分
在您的这集[LightWave.3D中文视频教程].023-Layout-surface-2教程中做的模型是地面跟一个球体,丢到LAYOUT中并不是很复杂的层面,程序贴图时贴的是Turbulence,为什么您的视频中视窗里的模型纹理材质是跟着所选的贴图变化,而我的则不会?该不会又是我的显卡不行吧==!我的显卡是en9600gt 512mb gddr3的还是说显示里面需要设置什么?一路学下来都按您教程里讲的来调节设置的。
  • 站長
  • 台灣 台北市
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2009年8月19日08時08分
如果只是像教程中那麼簡單,那你可以檢查兩個地方...就像我附的圖片所示...

1.顯示設定內是否使用GLSL模式...就是OpenGL功能是否有開啟

2.顯示視窗的顯示模式是否選擇可以看見材質的Textured Shaded Solid模式...

只要這兩個都確定做了...應該可以看見材質的變化...

以下是此留言的附圖:附件檔

  • APTX-4869
  • 一般會員
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2009年8月19日12時08分
学习了,感谢吕哥!!!您就是我明灯!!!!!!!!!!!
  • sermy
  • 一般會員
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  • 註冊日期:2009年11月28日14時11分
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2009年11月28日14時11分
吕哥 你真是好样的
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