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 關於粘貼材質的問題

  • solomon
  • 一般會員
  • 中國(China)
  • 註冊日期:2007年7月4日13時07分
  • 發表文章數:7篇
2009年11月24日05時11分
你好~呂老師,我有個問題想請教一下,我從3Dmax中導出*.obj文件後,用在lW裡後變換材質的時候lw就出現內存錯誤,是不是缺少什麼插件,還是我導出的模型有問題哪?但是在場景模塊中更換材質沒有問題,一直弄了好久沒有弄明白~請幫我分析一下好嗎?麻煩老師了~
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年11月24日09時11分
應該不需要其他外掛插件...但是我建議您先檢查一下模型,或是先將模型轉存成LWO格式之後再編輯,或許問題可以解決...同時,您可以檢查一下,材質中的檔案名稱或是貼圖的圖片名稱是否有亂碼,如果有的話,最好改掉...還有就是材質的各個頻道(Channel通道)中的參數可能因為轉檔而產生奇怪的數值...(例如,X.XXXXXXXXX %)這種情形最好也將參數修正為比較一般的數值...這樣問題也會解決

如果都不是以上的狀況...您可以將場景與模型檔案上傳,我們再幫您檢查看看
  • solomon
  • 一般會員
  • 中國(China)
  • 註冊日期:2007年7月4日13時07分
  • 發表文章數:7篇
2009年12月11日01時12分
感謝呂老師給我解答,以上你所說的問題我檢查過了,轉換成.LWO文件後問題還是存在,貼紙的名稱也沒有出現過亂碼,這幾天我不聽的測試後發現試用版可能會導致這個問題的出現,我現在用的不是試用版問題情況有明顯的改善,但是還是會現以上的問題,我在懷疑我導出的模型可能有些問題,會有很多雜亂無章的面出現,雖然模型基本沒有變化,但是多出很多的三角面,文件也在很大,基本上是在2~7MB左右~是不是導出的時候發生問題那?我想上傳這個文件但是比較大不知道怎麼上傳,這樣我把文件發到你的油箱好了,希望你在百忙之中能夠幫我看看,謝謝呂老師了~方便告訴以下您的油箱嗎?
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年12月11日11時12分
好...您把檔案發到我的郵箱,我幫您檢查看看

請寄到

3d@timaxmedia.com

簡單說明一下問題就可以了...
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年12月11日13時12分
我看了您的模型...我覺得沒什麼問題...一般從MAX轉出的OBJ檔案差不多都是長這樣...OBJ輸出設定一般都會將面轉成三角面,您可以到了Modeler裡面再做刪減面數與轉換成四角面的動作...不過這樣的房子模型以這樣的純幾何面也沒什麼不好的...我試了貼材質上去,也沒什麼問題...只是MAX轉出的OBJ裡面的UV資料有點問題...您可以試試用PolyTrans來轉檔看看...我記得可以轉出正確的UV來使用才對...我附上一張試做的圖您參考看看...沒有UV...單純的材質貼圖

以下是此留言的附圖:附件檔

  • solomon
  • 一般會員
  • 中國(China)
  • 註冊日期:2007年7月4日13時07分
  • 發表文章數:7篇
2009年12月12日06時12分

呂 於 2009年12月11日21時12分 寫道

我看了您的模型...我覺得沒什麼問題...一般從MAX轉出的OBJ檔案差不多都是長這樣...OBJ輸出設定一般都會將面轉成三角面,您可以到了Modeler裡面再做刪減面數與轉換成四角面的動作...不過這樣的房子模型以這樣的純幾何面也沒什麼不好的...我試了貼材質上去,也沒什麼問題...只是MAX轉出的OBJ裡面的UV資料有點問題...您可以試試用PolyTrans來轉檔看看...我記得可以轉出正確的UV來使用才對...我附上一張試做的圖您參考看看...沒有UV...單純的材質貼圖



謝謝呂老師的解答,有可能是我的機器原因。看見你做的貼圖真的很順眼,自己貼的就不那麼近人意。我還要再努力的學習,不明白的地方還麻煩您解答。
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