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 新人报到,照着教程做的一个蓝球

  • Beanix
  • 一般會員
  • 中國(China)
  • 註冊日期:2009年10月25日11時10分
  • 發表文章數:5篇
2010年1月28日08時01分
献丑了

我有几个问题,就是surface上设定了bump之后还需要设置displacement map么?有些文章说bump只是2D的一种效果而不是改变表面的多边形,是这样么?

还有,篮球上的点我用的是dots这个node,可是这个node能很明显的看出来有一圈圈的纹路,dots并不是随机分布的。这个问题有什么解决方法么?

谢谢!~

本篇留言於 2010年1月28日16時01分 由 Beanix 編輯

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2010年1月30日06時01分
Bump是材質設定的一種...他只是模擬材質錶面的凹凸不平的紋理,並不是真實的模型結構...所以只能應用在比較細微的材質表現上...像您的籃球這樣是可以的...只是您要注意材質過強又太細小時很容易出現像您的圖這樣的錯網效果的螺旋感覺...試著換一種材質或是將紋理材質放大一點點...

如果使Displacement的處裡...那必須真正的使模形結構增加後,才能做出效果...所以使用上要考慮是否真有必要後才使用...當然,當您使用這種功能來得到凹凸結構時,他就是真實的模型結構,好處是絕對比BUMP更真實...這兩者也可以同時搭配使用,或是只選擇其中一種...這完全看您使用上的需要決定...
  • jameskoo
  • 一般會員
  • Malaysia
  • 註冊日期:2010年9月17日08時09分
  • 發表文章數:8篇
2010年9月18日22時09分
请问大哥能给小弟这教程吗? 是在网络上的教程吗? 谢谢
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