訪客您好!歡迎來到 3DANIMS.COM

登入系統: ID:  密碼:   

3DANIMS.COM 討論區

 贴图问题

  • lifetree_lt
  • 一般會員
  • 中國 安徽
  • 註冊日期:2009年7月21日13時07分
  • 發表文章數:100篇
2010年3月8日10時03分
吕哥!你好
我请教一下,在做模型展UV时, 如果我先将模型1展开,取名为UV_1,然后将模型2展开.取名为UV_2,问题来了,我要是想将UV_2的UV送到UV_1的贴图UV,怎么做,也就是将两张UV合并.
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2010年3月17日01時03分
如果分屬兩個完全不同模型的UV應該是不能整合在一起的...您如果要合併UV...應該是同一個點面相同的物件才行...然後您可以上網找一個Merge UV的小外掛...應該就能做這件事情
  • lifetree_lt
  • 一般會員
  • 中國 安徽
  • 註冊日期:2009年7月21日13時07分
  • 發表文章數:100篇
2010年3月29日08時03分
最近我在网上看到了一种方法,就是用copy maps命令可以做到将两张
图合在一起.你说的Merge UV外挂找不到 如果有你有的话可不可以给一个下载网.
我还有一个新问题 我看了你教程对Morph Maps中的 Absolute targets(决对) 没有说过, 我试了一下这 absolute targets做出的图并不被Morph Mixer认可.那这有什么用呢? 这个一般怎么用,可不可说说使用流程.
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2010年3月29日18時03分
我不記得在哪裡見過了..您可以到www.flay.com上面用關鍵字查查看外掛...

Morph的應用應該不能使用absolute...所以不要理會那個選項...只能使用Relative模式就好...

本篇留言於 2010年3月30日02時03分 由 呂 編輯

  • lifetree_lt
  • 一般會員
  • 中國 安徽
  • 註冊日期:2009年7月21日13時07分
  • 發表文章數:100篇
2010年4月2日08時04分
"absolute"从早期的版本至少7.0-9.6都存在这命令,如要是没用那为什么不将它删除呢? 我现在有时把它当做当做展UV来使用,因为本身又不能输到layout中去,也不用担心需要用的"相对变形"与"绝对变形"弄在一起.不过这只是我对absolute使用的理解.还有没有其它的使用方式?当然用相对变形也是可以的,转成UV将不要变形图删除也可以.
目前您的時區設定為(GMT +8:00 hours) 北京, 香港, 伯斯, 新加坡, 台北

©2010 Timax Media co., All Right Reserved.

建議使用 Internet Explorer 8+ 或 FireFox 3 以上之瀏覽器

建議解析度為 1024 x 768 pixals x 24 bits

目前系統當地時間為 2024年3月28日22時03分24秒

所有本站提供之圖案、影像、文字皆屬時空影像媒體製作有限公司版權所有,未經本公司同意,禁止任何形式之轉載或轉貼。

Website Forum Developed, Designed and Mantained By 張智龍(Frankc)