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 問個簡單的問題

  • waver
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  • 註冊日期:2010年3月16日04時03分
  • 發表文章數:2篇
2010年3月17日23時03分
我剛接觸LW,請問怎么可以把這個null的XYZ值reset為0而又不改變位置,在maya里有個命令很方便的,LW裡面有沒有類似的命令? 謝謝。

以下是此留言的附圖:附件檔

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2010年3月18日04時03分
LW的NULL虛物件與MAYA及一般的物件模型概念不同...它是一個沒有形體只有座標的東西...目的在增加物件編輯時的額外操控與設定使用....因為它的座標數值代表的是它在虛擬世界中的位置,所以你不能將它放在A點,卻要它呈現B點位置的數值...除非它是與其他物件,模型或骨架有串聯關係...比方說,這個虛物件是被串連到某支骨架,那它當然可以被歸位回到上階物件(骨架)的原始位置...那個原始位置對該骨架來說是有數值的...如您圖上所示...但是對這個NULL物件卻是座標軸0.0.0的位置...這是位階座標的數值,不是世界座標的數值....

NULL虛物件看起來很簡單,其實它的應用非常廣泛與多樣性...算是LW這套軟體的精華之一,您可以多嘗試它的使用可能性...它可以用來增加動作的操控性,也可以拿來影響其他物件的動態,形體,甚至材質的變化...算是個LW的強力武器之一...

另外,座標系統有3種...您也需要稍微注意它的目的與使用方式...座標系統有世界座標,位階座標,區域座標...

世界座標是該物件在虛擬世界中的絕對位置...

位階座標是該物件在動作編輯過程中與其它串連物件的相對座標位置...(預設值在這種座標上面,也就是說...您編輯物件的位移旋轉等動作最終都會回到位階座標做計算...所以當您用其他兩種座標做編輯時就要小心使用...)

區域座標就是物件本身的座標...也就是當初您建模時所賦予該模型的座標...

最後,我建議您在使用LW時,當然可以比較它與您曾經使用過的其他軟體之間的相同性,但是您也要注意它與其他軟體的差異性,那些不同的地方通常就是LW比較強的地方,當你知道如何去應用它時,你就會發現LW優異的地方...

本篇留言於 2010年3月18日12時03分 由 呂 編輯

  • waver
  • 一般會員
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  • 註冊日期:2010年3月16日04時03分
  • 發表文章數:2篇
2010年3月18日06時03分
謝謝那么詳細的解析,其實我只是想把null當作綁定的controller, 如IK手和腳。如果默認數值可以是0,0,0,那么動畫的時候會方便點。不過沒有也問題不大。
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