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 Large size Still Picture Rendering

  • Mathew
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2010年6月14日12時06分
呂老師
本人要Render一幅 8000x6000 大 size 的 Still Picture,但
Render 有問題, "Out of Memory"出現, 已經把Segment Memory
Limited 轉變為1, 請指教
  • 站長
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2010年6月15日08時06分

Mathew 於 2010年6月15日03時06分 寫道

呂老師
本人要Render一幅 8000x6000 大 size 的 Still Picture,但
Render 有問題, "Out of Memory"出現, 已經把Segment Memory
Limited 轉變為1, 請指教


8000x6000的圖並不算大...您電腦中的RAM有多少?基本上您把Segment Memory Limited減少也是個方法...但是既然只有1MB也不行,那問題就不在那裏...您可以檢查一下,是否有使用一些需要消耗大量記憶體的外掛...例如HD-Instance,或是您的貼圖是否過大...試著把貼圖的Image Size縮小一些也會有幫助...

原則上運算大圖還是需要看您的硬體能力有多少...記憶體的多寡是個主因...還有就是如果您可以使用64位元的作業系統,那對記憶體的使用也會比較自由些...

本篇留言於 2010年6月15日23時06分 由 呂 編輯

  • Mathew
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2010年6月15日09時06分
本人的Computer有4GRAM P4 2.5GHz
沒有用Plugins, Texture 不大.
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2010年6月15日10時06分

Mathew 於 2010年6月16日00時06分 寫道

本人的Computer有4GRAM P4 2.5GHz
沒有用Plugins, Texture 不大.


那應該沒什麼問題...最後一點可能就是您的場景模型很多...或是柔體的Subpatch Level過高...或是您可以上傳檔案,我們再幫您檢查看看
  • Mathew
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2010年6月15日10時06分
How to upload, the file size about 10M
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2010年6月15日12時06分

Mathew 於 2010年6月16日01時06分 寫道

How to upload, the file size about 10M


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2010年6月16日03時06分
Mathew...我看過您的檔案...依照您場景的模型複雜度與所有的設定...這個場景已經把需要的記憶體耗盡...所以你無法運算出來...但是我把場景放到64位元作業系統使用的LW時,是可以運算出來的...因為64位元的系統可以允許3G以上的記憶體使用量...舊有的32bit XP作業系統最高只能到3G...扣掉系統消耗掉的記憶體...那一定就不足以運算你這個場景了...所以您非要運算這麼大的圖時...試試將檔案放到64Bit的系統中去運算...或是另一個方法是將你的場景檔案簡化...比方說看不到的模型可以先移除...減少需要運算的工作量...
  • Mathew
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2010年6月16日03時06分
謝謝呂老師,I will try it.
  • lifetree_lt
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2010年6月16日23時06分
此插件说不定可以帮住你的忙!

以下是此留言的附圖:附件檔

  • lifetree_lt
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2010年6月16日23時06分
不好意思文件没压制

以下是此留言的附圖:附件檔

  • Mathew
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2010年6月17日02時06分
很好的方法,安裝divscn.p,把原來的場景割為4個場景;但Render的時候,出現"DV Device Return An Error Maybe Tne DV Device is not Pluged in"
  • Mathew
  • 一般會員
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2010年6月17日02時06分
自己搞錯 Render Display DVView Setting, 現正測試用divscn.p
分割出來的場景.
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