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 关于轴心点变换问题

  • lifetree_lt
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2010年7月14日08時07分
在动画中有时车轴心点以方块的边做旋转动作。然后以最前面的边继续转,以此重复动作。如下图:

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  • lifetree_lt
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2010年7月14日08時07分
2

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  • lifetree_lt
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2010年7月14日08時07分
3

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  • lifetree_lt
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2010年7月14日08時07分
我用的是最笨的方法null控制像卷席子方法,能做成要的效果,不过想要重复就有些力不从心了,有什么方法帮我解答一吗?谢谢!!

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2010年7月14日09時07分
像您這樣的特殊要求,我會先設想要用實麼方法去做這件事情...我認為不需要用到四個Null虛物件...您只需要一個虛物件,把方塊串連到這個虛物件上...方塊負責旋轉,虛物件負責移動(比方說X軸與高度Y軸)...然後設定一組可以重複的循環動作(Loop)...我把方塊在40格中旋轉360度...然後讓虛物件在這40格中移動一個循環的周長...這剛好會讓格數0,10,20,30,40的位置上方塊都正好平面著路...而格數5,15,25,35正好是要把虛物件向上移動Y高...然後修一下路徑並要求路徑重複就可以完成你想要的動畫...絕對比您這樣設定來得容易...

附件是我試作的場景檔案,您可以參考看看...

本篇留言於 2010年7月15日00時07分 由 呂 編輯

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  • lifetree_lt
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2010年7月17日04時07分
可不可以像角色邦定那样通过一个虚物控制动作,那样的话我就可以用最少桢来完成从A点到B点的运动。
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2010年7月18日02時07分

lifetree_lt 於 2010年7月17日19時07分 寫道

可不可以像角色邦定那样通过一个虚物控制动作,那样的话我就可以用最少桢来完成从A点到B点的运动。


這類型動作都要先設想好要如何運動再來設計...目前我認為的應該可以直接用Expression來控制...寫到一個Slider來控制...或是您也可以用Channel Follower來對各頻道運動作控制...以Null的運行動作來控制方塊的高低運動與旋轉...您可以嘗試看看,看哪一種方式比較接近您想要的...
  • lifetree_lt
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2010年7月18日07時07分

lifetree_lt 於 2010年7月17日19時07分 寫道

可不可以像角色邦定那样通过一个虚物控制动作,那样的话我就可以用最少桢来完成从A点到B点的运动。

呂 於 2010年7月18日17時07分 寫道



這類型動作都要先設想好要如何運動再來設計...目前我認為的應該可以直接用Expression來控制...寫到一個Slider來控制...或是您也可以用Channel Follower來對各頻道運動作控制...以Null的運行動作來控制方塊的高低運動與旋轉...您可以嘗試看看,看哪一種方式比較接近您想要的...

使用表达式?我只看过用表达式做折叠门的官方案例,只是对表达式一个初浅认识。好像在LW中有两种方式。要使用的话就不会了。可不说明白一些,还有Chanmel Follower是做什么的和运动面板中的Follower 一样吗?
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2010年7月18日08時07分
我简式做一个些用表达式控制测试,虽然可以向动,不能拐弯。帮我看看,还有就是如何精确的让Null移动到cude位置正好是一周,小学数学都忘了,3。14*周长吗?完蛋了!

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  • lifetree_lt
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2010年7月18日09時07分
我又改一点。不过我想用虚物件的位移值控制上下移动的话不就可以用两桢控制整体动作了吗?但是不会做了。还有转弯不知道如何做。
在请教一问题就是LW能做游戏引擎吗?

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  • lifetree_lt
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2010年7月21日08時07分
一修一下。

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